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上海威才企業管理咨詢有限公司
硝煙彌漫、瞬息萬變的競爭時代,企業中高層管理者如同戰場上的指揮官。他們不僅是運籌帷幄的戰略家,更是肩扛重責,引領企業征戰商場的將領。然而,云譎波詭的市場局勢中,眾多企業逐漸意識到管理者擔責領導力與戰略領導力的欠缺:
擔責領導力方面:傳統的追責文化,往往導致“上有追責,下有推責”的惡性循環。“躺平、甩鍋”、“強、私、媚、搶”造成企業資源的嚴重內耗,團隊敬業度和執行力直線下降,企業經營受損。
戰略領導力方面:部分中高管短視偏視,缺乏全局視野和對企業長遠發展的深邃洞察:
→ 在謀劃決斷上,缺乏戰略高度和策略支持;
→ 在資源分配上,平均用力、盲目投入、沖動決策,都會導致核心業務缺少支撐,新業務難以成長;
→ 在團隊管理上,激勵手段單一,過度依賴貨幣獎勵,無法充分激發員工的活力與熱情;
→ 在關系協調上,缺少運籌帷幄、資源整合的能力;
→ 在激烈競爭中,腹背受限,缺少破局而出的智慧。
《天命·問鼎》沉浸式劇本殺培訓課程猶如一場領導力的革新風暴,以獨特新穎的劇本殺形式,助力管理者突破思維局限,全方位提升擔責意識與戰略能力。這不僅是一次培訓,更是一場深刻的體驗,一次管理者領導力的覺醒之旅!
課程收益:
《天命·問鼎》巧妙地將內容分為《天命》與《問鼎》兩部分,雙劇本深度剖析管理本質,沉浸式體驗激發深層認知,豐富物料&精彩機制強化學習效果,深入挖掘管理者的擔責意識與戰略思維。
《擔責領導力打造》,通過沉浸式的過程還原和推理,極有代入感的令管理者:
● 感受到不擔責管理者的糟糕表現及深刻危害,意識到提升擔責領導力的刻不容緩
● 了解鑄就企業共同擔責的四步,懂得優化擔責文化的二十行動
● 找到打造本團隊擔責文化的具體做法
《戰略領導力打造》,通過競爭激烈的劇本殺游戲,提升管理者四個維度的戰略領導力:
● 入局:深刻感受團隊領導者主要職責
● 看局:從長遠計,從全局計,了解兩種企業戰略管理工具的意義和使用
● 成局:攻城、守城、投誠,全方位運籌帷幄
● 破局:從人、事/勢、果三方面破局,不戰而屈人之兵
最終達到重塑擔責意識,激活管理能量;提升戰略思維,拓寬管理視野的目的!
額外費用:
課酬外另有劇本創作&道具運維使用費1500元,支付給講師
課程方式:
沉浸式劇本殺+游戲體驗+講師講授+學員討論+引導互動+案例分享
課程原理:
第一部分:沉浸式還原型劇本殺——《天命》
一、場域搭建準備&角色選擇:
1. 場域氛圍構建
2. 學員簽到&選擇國家
3. 學員了解各國情況及國君情況
1)人口眾多的雷奔國——國君房無忌
2)擅長商業的碧山國——國君曹青竹
3)巧匠眾多的鉅子國——國君喬墨軒
4)食物充足的隆盛國——國君羅亞雄
5)礦產豐富的金石國——國君霍巖
6)消息靈敏的天機國——國君胡廉
4. 高手進階指南
二、背景介紹:
1. 時間:乾元144年,霜月
2. 人物:乾朝皇帝乾帝,六大附屬國國君
3. 事件:乾帝離奇駕崩,六國國君皆有嫌疑
4. 真相究竟是什么?皇帝之死究竟是誰的責任?
三、游戲時間:
1. 劇本閱讀,回憶經過
2. 角色自我介紹
3. 第一輪推兇
1)規則介紹
2)國君思考
3)疑點提問
4)自由討論
4. 第二輪推兇
1)規則介紹
2)6條線索公布
3)國君思考
4)疑點提問
5)自由討論
5. 驗證環節
四、真相還原
1. 死因公布
2. 過程還原
3. 責任承擔
第二部分:課程——《擔責領導力打造》
小組討論:六位國君在擔責方面存在的問題
第一講:六種糟糕領導者的表現
1. 躺:直接躺平 ,但求無過
2. 甩:不想問題 ,下屬背鍋
3. 強:權威過度 ,打擊強控
4. 私:只看關系 ,散布消息
5. 搶:一心搶功 ,不顧結果
6. 媚:阿諛奉承 ,一味媚上
第二講:三類企業文化面對責任
一、指責推責文化
1. 指責推責文化表現
2. 指責推責文化危害
二、各司其責文化
1. 各司其責文化表現
2. 各司其責文化危害
三、共同擔責文化
1. 擔責定義:擔責是一個個人選擇,選擇去改善自己的現狀,并展現實現目標所需要的擔當
1)個人選擇:擔責首先是一個個人選擇,組織中應該激發自下而上的擔責文化
2)實現目標:擔責應該圍繞組織的關鍵目標
2. 共同擔責文化表現:
1)圍繞關鍵目標,以結果為導向
2)有分工,無你我
3)擔當責任,共創結果
3. 誰來擔責:全員擔責
1)上級
2)下級
3)平級
第三講:四步鑄就企業共同擔責
1. 正視現狀
2. 選擇關鍵
3. 激發共創
4. 執行到位
第四講:二十行動優化擔責文化
行動類別一、正視現狀
——聽取他人觀點 / 開放及坦誠地交流 / 主動征詢反饋 / 能聽取一些不那么好聽的話 / 響應反饋,采取行動
行動類別二、選擇關鍵
——始終聚焦在組織的關鍵目標上 / 善于系統思考,發力在關鍵要素上 / 躬身入局,身體力行 / 善于萃取并復制成功經驗 / 復盤失敗經驗并從中學習
行動類別三、激發共創
——善于團隊共創解決方案 / 對無效工作能及時叫停 / 在跨部門協作中順暢 / 鼓勵創新性解決問題 / 對創新有容錯的空間
行動類別四、執行到位
——有清晰的角色分工 / 及時完成承諾過的工作 / 遇到問題不指責他人 / 對工作流程有透明的反饋及追蹤 / 有互相信賴的氛圍
投票:我最想在我管理的團隊里提升的擔責行動
引導互動:群策群力話提升
1. WHAT:最想提升的擔責行動
2. HOW:在我管理的團隊里,如何具體提升
3. HOW MUCH:我的滿意度
第三部分:游戲式機制型劇本殺——《問鼎》
一、導入階段:先皇遺詔,強者為皇
1. 先皇遺詔:新皇要從六位國君中選擇
2. 強者為皇:國家實力最強者繼承皇位
二、規則介紹:文韜武略,運籌帷幄
1. 國家實力介紹
1)兵力構成及規則
2)財力構成及規則
3)威望構成及規則
2. 如何獲得國家實力
1)內政手段及規則
2)外交手段及規則
3)軍事手段及規則
三、游戲時間:群雄并起,問鼎天下
四、國力計算:鹿死誰手,此刻分曉
第四部分:課程——《戰略領導力打造》
小組討論&分享:問鼎過程中,各國戰略及結果復盤
第一講:入局-團隊領導者主要職責
關聯:劇本殺聯系&拆解
一、招募合適伙伴
二、提供必要支持
1. WHAT
1) 資源
2) 工具
3) 流程
4) 方法等
2. WHERE
1) 公司支持
2) 團隊沉淀
三、注重激勵培養
1. 給員工的激勵不是僅有貨幣激勵
2. 貨幣激勵對新生代員工作用有限
工具:全面薪酬大圖
1)外在貨幣化薪酬
2)外在非貨幣化薪酬
3)內在薪酬
四、合理分配資源
第二講:看局-不謀萬世者,不足謀一時;不謀全局者,不足謀一域
關聯:劇本殺聯系&拆解
一、時間維度:謀長遠 VS 謀眼前
二、空間維度:謀全局 VS 謀局部
舉例:圍棋 VS 象棋
三、企業戰略目標管理工具:戰略屋
1. 使命/遠景/價值觀2. 戰略定位3. 戰略目標4. 戰略布局5. 關鍵策略6. 戰略路徑7. 核心競爭力8. 落地保障練習:你團隊的戰略屋
四、企業戰略工具:護城河
舉例:“結硬寨,打呆仗”的曾國藩
1. 成本優勢
2. 無形資產
3. 轉換成本
4. 網絡效應
思考:你團隊的護城河
第三講:成局
關聯:劇本殺聯系&拆解
一、攻城:企業需要能打勝仗的領導者
1. 領導者要讓團隊贏
2. 領導者要讓員工贏
思考:你團隊的必贏之戰
二、守城:完成業績是領導者的本分和職責所在
三、投誠:領導者是好的關系處理者
1. 領導者要處理好和上級、下級關系
2. 領導者要處理好跨部門關系
第四講:破局-不戰而屈人之兵,善之善者也
一、人
1. 要考慮對方是幾方
2. 要考慮對方的舉措
二、事/勢
工具:戰略五看
1. 看環境:政治、經濟、社會、技術
2. 看行業:價值鏈、價值網
3. 看客戶:需求、觸點、體驗
4. 看競爭:格局、跨界替代
5. 看自己:既有能力、新的能力
三、果
1. 每一次戰役都是為整個戰爭服務
2. 不要贏了一場戰役卻輸了整個戰爭
3. 不要在非戰略路徑上浪費戰略資源
總結&復盤
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企業郵箱:shwczx@shwczx.com
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